EDUKASI – RISET PENGEMBANGAN TEKNOLOGI – PEMBERDAYAAN MASYARAKAT
NGAWITEKNO

1200 +
Siswa dan Guru

10000 +
Jam belajar terlaksana

60 +
Mitra
Edukasi STEAM
STEAM adalah pembelajaran yang menekankan pada hubungan pengetahuan dan keterampilan science, technology, engineering, art, dan mathematics (STEAM) untuk mengatasi masalah yang ditemui. Pendekatan STEAM yang membuat siswa akan terbiasa untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan cara yang kreatif dan efektif. Metode pembelajaran STEAM yang memiliki sejumlah keunggulan yang cocok untuk menyiapkan generasi yang siap menghadapi perkembangan zaman yang terus berkembang.























